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按键精灵调用子程序问题

你的调用子程序命令“Call 攻击()”与“Sub 攻击()”中的“攻击()”看似一样实际不一样一个是全角字符一个是半角字符 全换成“Sub 攻击()”中的“攻击()”即可运行。 简单说复制攻击Sub后面的的字符替换掉Call后面的字符即可。祝你好运

两个子程序的意思是,是可控多线程无限循环点击左键或者E么,请参照以下代码。 Dimenv a, bDo c=WaitKey If c = 112 and a=0 Then ZJ = BeginThread(左键) ElseIf c = 114 and b = 0 Then AJ = BeginThread(按键E) End IfLoopSub 左键 a=1 Do Le...

可以用iF完成啊, i=1 do if i=1 then Gosub 子程序1 ElseIf i=2 then Gosub 子程序2 ElseIf l=3 then Gosub 子程序3 End If loop 以此类推

先说一下子程序的意思,子程序如一个箱子,你可以往里面安放各种代码,当你要用到里面的代码的时候,你就可以调用子程序,执行里面的代码。子程序一般是用在某段代码应用较多的时候,反复输代码太麻烦,不如存进一个子程序,想用的时候一句调用...

EndScipt是退出脚本,为什么要加入它呢? 直接 Call Sub1 Call Sub2 Call Sub3 ... 这样不就是执行完子程序1,1结束后执行2,2结束后执行3,如此类推

这主要涉及到sub与function过程的应用。只能给你说个大概思路。看代码 //每隔5分钟循环判断背包 Do While true If 判断() = true Then Exit Do //这句代码意思:先执行判断()子程序,取得其返回值。如果返回值是true,即背包满了,就跳出循环 Dela...

不建议这样做,实在迫不得已,嵌套调用子程序不要太多,还有,程序最好不要用Goto,滥用Goto不仅使程序结构混乱,如果出现问题了,还不好检查,别给自己找麻烦。

=w= 我觉得相比子程序的调用 你说的判断物品满了 回城去卖 这些操作要复杂的多 不过子程序调用的话 按键8里 建立子程序用 Sub 函数名 Return 函数名 调用的时候用 Call 函数名

好吧,我来消灭0回复: (按键版本:8.x ) //支持Exit Sub 命令退出子程序过程 Call 子程序() EndScript Sub 子程序() Msgbox "我是子程序,被你调用了" End Sub (按键版本: 7.x) Gosub 子程序 EndScript Sub 子程序 Msgbox "我是子程序,被你调用...

你这种情况不是子程序反回主程序的问题,而是你的子程序2有问题,你仔细检查一下没有执行的子程序的代码。下面的代码运行完全正常 Rem 开始 Call 子程序1() Call 子程序2() Call 子程序3() Goto 开始 Sub 子程序1() MessageBox "我是子程序1" En...

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